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Autores
Tipo Autor
Autor
Diego Cardoso Borda Castro
Orientador
Claudia Maria Lima Werner
Teses, Dissertações e Outros
id
3220
Explorando Conceitos de Linha de Produto na Construção de Video Games
Engenharia de Software
Tese de Doutorado
11/6/2025
tituloi

Alguns alunos, com tempo reduzido de aula, desinteressaram-se completamente pelo conteúdo que está sendo ministrado. Esse fato pode ser consequência do método de ensino atual, que é amplamente focado no professor e nos materiais apresentados em slides. Considerando isso, um expressivo número de pesquisadores está desenvolvendo novas abordagens pedagógicas que destacam métodos ativos, tais como aprendizagem orientada por tarefas, utilização de vídeos e jogos. Entretanto, a criação de um video game abrange diversas fases e requer a colaboração de profissionais com habilidades variadas, configurando-se como uma tarefa desafiadora. Os jogos sérios, em especial os educacionais, constituem uma divisão dos jogos que vão além de sua finalidade recreativa, com o objetivo de promover a assimilação de conhecimentos para os estudantes. Diante dos desafios relacionados ao desenvolvimento, a maior parte dos Jogos Educacionais Digitais (JEDs) é elaborada com base em jogos já existentes, o que pode ser compreendido como Reutilização de Software (RS). A Linha de Produtos de Software (LPS) representa uma das áreas de destaque da RS, consistindo em uma abordagem que visa agrupar sistemas que compartilham um determinado conjunto de características semelhantes, como no caso de uma coleção de jogos. Através de revisões e entrevistas com especialistas, foi levantado que seriam necessárias várias LPSs para JEDs, dependendo do contexto em que o mesmo está inserido, demonstrando a complexidade de construção dessa LPS. Diante disso, essa tese visa apresentar um modelo genérico de uma LPS para JEDs. A partir do modelo genérico, uma instância foi criada com o intuito de especializar o desenvolvimento de JEDs. Investigações por meio de questionários e de entrevistas foram realizadas para validar a instância, sendo demonstrada como uma solução promissora para o desenvolvimento de JEDs.

Some students with limited class time have lost all interest in what is beingtaught. This may result from the current pedagogical approach, which predom-inantly emphasizes the instructor and the content displayed on slides. Many re-searchers are formulating innovative pedagogical strategies that prioritize activemethodologies, including task-oriented learning and games. Creating a video gameinvolves multiple phases and necessitates the collaboration of various individualswith diverse skills, rendering it a challenging task that can require significant timeto complete. Serious games, particularly Educational Games (EGs), represent acategory of games that extend beyond mere entertainment, aiming to facilitate ac-quiring knowledge for students. Due to developmental challenges, a large number ofEGs are created by adapting or modifying existing games, a process known as Soft-ware Reuse (SR). Software Product Line is one of the primary areas of SR, and it isa technique that seeks to bring together systems that have a particular set of similarfeatures, such as a series of similar games. Reviews and interviews revealed thatmany SPLs are required for the development of EGs, dependent upon the specificcontext of their application, and that a Generic MOdelo (MG) is requisite to facil-itate the development of this SPL due to its complexity and variety. This researchintends to introduce a MG of an SPL for EGs. An instance was generated from theMG to specialize the development of EGs. Investigations through questionnairesand interviews were carried out to validate the instance, which was demonstratedas a promising solution for the development of EGs.

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